Dù các ngươi có tha thiết gọi ta là vệ long hay gì đi nữa thì ta vẫn sẽ đi ngủ !

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

Nữ nhân xấu, đêm nay gia nhập vào săn giết

(Đang ra)

Nữ nhân xấu, đêm nay gia nhập vào săn giết

SADUCK

Khoan đã, sao trong bộ manga này ngay cả nhân vật của mình cũng có vậy?!

222 2291

Trở Thành Tên Phản Diện Ntr Nữ Chính

(Đang ra)

Trở Thành Tên Phản Diện Ntr Nữ Chính

Sau khi viết một bài sớ dài ngoằng để tế cuốn tiểu thuyết mạng mình ngày đêm theo dõi, Lee Seo-jin bất ngờ trở thành phản diện trong cuốn tiểu thuyết đó.Bạn nghĩ đây sẽ là một câu chuyện về phản diện

180 125

Tôi nhặt được một phù thủy trong tiểu thuyết

(Đang ra)

Tôi nhặt được một phù thủy trong tiểu thuyết

이미글

Và cũng bởi vì thế, chẳng biết từ bao giờ mà nàng phù thủy đã trở thành người phụ nữ chỉ chứa chấp hình bóng của mỗi mình tôi.

86 69

Tập 06 Đế Quốc nơi Rồng bảo hộ - Chương 439 Hầm Ngục và Mạo Hiểm Giả

Chương 439 Hầm Ngục và Mạo Hiểm Giả

Sau đó... những lời phàn nàn từ các Chủ nhân Hầm ngục đã giảm bớt.

Hay đúng hơn là, họ đang dồn hết sức lực để đẩy lùi các mạo hiểm giả thay vì phàn nàn.

"Chà... Thần biết nói thế này có vẻ không phù hợp, nhưng trông có vẻ thú vị một cách kỳ lạ."

"Đúng vậy. Ta cũng nghĩ thế."

Có thể nói nó giống như một trò chơi thủ thành.

Chủ nhân Hầm ngục mua quái vật con, nuôi lớn chúng, và sau đó hoặc bán chúng hoặc sử dụng chúng để đẩy lùi các mạo hiểm giả.

Họ sử dụng nhiều loại bẫy khác nhau để bào mòn sức chiến đấu của các mạo hiểm giả và tạo ra các hầm ngục phức tạp với những con đường khó hiểu, khó điều hướng.

Quái vật phục kích và đẩy lùi những mạo hiểm giả đã bị suy yếu đáng kể bởi bẫy khi họ tiến sâu vào hầm ngục.

Và thông qua những lần đẩy lùi thành công này, họ kiếm được DP để sửa đổi thêm hầm ngục của mình, lắp đặt bẫy, hoặc mua và nuôi những con quái vật con khác—tạo ra một vòng tuần hoàn.

Các ngươi không nghĩ cấu trúc này giống hệt một trò chơi sao?

Chà, có lẽ đã có nhiều trò chơi như vậy trong thực tế rồi. Ngươi xây dựng lãnh địa của riêng mình, phát triển nó và đánh bại kẻ thù. Chẳng phải đó là cấu trúc hoàn hảo cho một trò chơi sao?

"Nhưng một số hầm ngục đã chịu thiệt hại không thể khắc phục và phá sản."

"Đó là... chà, không thể tránh khỏi."

Khi ai đó bước vào một hầm ngục mà cấp độ kỹ năng của họ vượt quá khả năng xử lý của hầm ngục... thì không thể làm gì được.

Rốt cuộc, một trong những ứng cử viên Nhà Vô Địch Người Thằn lằn đã và đang càn quét các hầm ngục như một phần của quá trình huấn luyện. Đó thực sự là một thảm họa tự nhiên.

"Nhưng chẳng phải họ đã nhận đủ DP để xây dựng lại hầm ngục ở mức độ nào đó sao? Nếu họ có bảo hiểm..."

"Họ không đăng ký bảo hiểm, nói rằng chi phí không đáng. Kết quả là, họ không nhận được bồi thường và giờ chỉ đang nuôi goblin và slime."

"Ôi trời."

Nếu họ thậm chí không đăng ký bảo hiểm, thì không còn cách nào khác.

"Chúng ta có nên bắt buộc mua bảo hiểm tối thiểu không? Hoặc chúng ta nên thu một khoản nhất định từ các Chủ nhân Hầm ngục... giống như thuế ấy?"

"Bảo hiểm tối thiểu?"

"Đúng. Chúng ta chia quyền lợi bảo hiểm thành nhiều cấp, với chi phí và quyền lợi được phân biệt cho từng cấp. Chủ nhân Hầm ngục sẽ chọn loại bảo hiểm phù hợp nhất với họ. Tất nhiên, bảo hiểm tối thiểu sẽ là bắt buộc."

"Vậy sẽ không có Chủ nhân Hầm ngục nào không có bảo hiểm."

"Chính xác. Và số DP chi trả cho quyền lợi bảo hiểm chủ yếu sẽ đến từ DP do các Chủ nhân Hầm ngục nộp, với Demonica bù đắp bất kỳ khoản thiếu hụt nào."

Phí bảo hiểm sẽ được thanh toán hàng tháng từ hầm ngục.

Số tiền cần được điều chỉnh ở mức thích hợp.

"Phí bảo hiểm... hừm. Ta cần suy nghĩ thêm về điều này. Chúng ta cần tính toán một con số thích hợp."

"Một con số thích hợp?"

"Lý tưởng nhất là phí bảo hiểm thu được từ mỗi hầm ngục phải đủ để bồi thường cho các hầm ngục bị hư hại mà Demonica không cần phải chi tiêu gì. Hoặc có lẽ sẽ tốt hơn nếu Demonica thậm chí có thể kiếm được một khoản lợi nhuận nhỏ?"

Ta không thực sự vận hành Demonica với mục đích lợi nhuận... Lý do tạo ra các hầm ngục là để phục hồi quần thể quái vật...

Chúng ta đang thu hồi một số DP bằng cách bán quái vật con được nuôi trong Mê cung Vô tận, nhưng khi các hầm ngục cung cấp quái vật họ đã nuôi, chúng ta chuyển DP đó lại cho các hầm ngục.

Nghĩ lại thì, Chủ nhân Hầm ngục sử dụng DP để... mua quái vật và lắp đặt bẫy, đúng không?

Sẽ ra sao nếu chúng ta chuẩn bị thêm nhiều sản phẩm cho họ mua? Hừm...

Ta chia sẻ ý tưởng này với Quỷ Hiền nhân, người khẽ gật đầu và nói:

"Nhắc mới nhớ, có một câu chuyện thú vị từ một trong những hầm ngục."

"Một câu chuyện thú vị?"

"Vâng. Họ đã thu thập các vật phẩm do những mạo hiểm giả bỏ lại khi chạy trốn khỏi hầm ngục và đặt chúng ở một góc, nhưng những mạo hiểm giả khác đã lấy những vật phẩm đó và nhanh chóng trốn thoát."

"Và?"

"Và bằng cách nào đó... sau đó, việc mạo hiểm giả xâm nhập trở nên thường xuyên hơn."

"Ồ hô..."

Câu chuyện đó... giống như các vật phẩm trong game nhập vai vậy.

Ban đầu, các mạo hiểm giả sẽ săn quái vật và chỉ lấy đá ma thuật hoặc nguyên liệu từ quái vật, nhưng giờ họ đang lấy những vật phẩm mà Chủ nhân Hầm ngục đã đặt ở các góc.

Nhờ truyền miệng từ những mạo hiểm giả có được những vật phẩm này, nhiều mạo hiểm giả hơn bắt đầu đến.

Quả thực, vật phẩm là một phần thiết yếu của bất kỳ game nhập vai nào!

"Đó... có thể là thứ chúng ta có thể tận dụng."

"Tận dụng?"

"Đúng. Chúng ta có thể sử dụng những vật phẩm như vậy làm mồi nhử để dụ các mạo hiểm giả vào."

Nghe lời ta, Quỷ Hiền nhân suy nghĩ một lúc, rồi khẽ lắc đầu và nói:

"Chẳng phải dụ dỗ mạo hiểm giả sẽ gây ra nhiều vấn đề hơn sao? Nếu mạo hiểm giả xâm nhập hầm ngục, chẳng phải điều đó sẽ gây ra nhiều thiệt hại hơn sao?"

"Đúng vậy, nhưng nếu có thể đuổi họ đi với thiệt hại tối thiểu, hầm ngục thực sự có thể thu lợi nhuận."

Nếu họ đã đăng ký bảo hiểm, họ nhận được điểm tương đương với một nửa thiệt hại, cộng với tiền bồi thường cho việc đẩy lùi mạo hiểm giả.

Nếu họ có thể thu hút những mạo hiểm giả ở cấp độ phù hợp và đuổi họ đi trong khi giảm thiểu thiệt hại, các hầm ngục có thể thu lợi từ cấu trúc điểm thưởng.

"Đó là... sự thật, nhưng chẳng phải nó có thể dẫn đến thiệt hại lớn hơn sao?"

"Chà, đó là một canh bạc."

Việc mạo hiểm giả xâm nhập thường xuyên hơn đồng nghĩa với khả năng chịu thiệt hại cao hơn.

Vì vậy nó cần được điều tiết ở một mức độ thích hợp.

"Chà, ta chỉ đang nghĩ về nó như một khả năng thôi. Chỉ là một khả năng."

"Người đã bao giờ đề cập đến điều gì đó như một khả năng mà không thực hiện nó chưa?"

Ta chỉ có thể mỉm cười nhẹ trước nhận xét có phần lạnh lùng của Quỷ Hiền nhân.

Chà, ta chưa bao giờ không làm điều gì đó sau khi nói rằng mình có thể sẽ làm.

Và thế là, các vật phẩm đã được thêm vào danh sách những thứ mà Chủ nhân Hầm ngục có thể mua bằng DP.

Vũ khí và áo giáp mà mạo hiểm giả có thể sử dụng. Thậm chí cả vật phẩm tiêu hao phù hợp cho mạo hiểm giả.

Chà, cứ để chúng nằm lăn lóc thì trông không ấn tượng lắm, nên ta khuyên nên đặt chúng trong những chiếc hộp nhỏ.

Giống như những chiếc rương kho báu trong các trò chơi RPG cũ.

"Thần thực sự không chắc liệu đây có phải là cách tiếp cận đúng đắn hay không."

"Ổn mà. Sẽ ổn thôi."

"Nhờ việc này, lực lượng lao động vốn đã không đủ của chúng ta lại càng trở nên căng thẳng hơn."

"Đó là lý do tại sao ta đang giúp đỡ, không phải sao?"

Ngay lúc này, ta đang sử dụng năng lượng ma thuật để liên tục tạo ra các vật phẩm.

Vì ta đã làm việc này trong một thời gian khá dài, việc tạo ra các đồ vật bằng năng lượng ma thuật đã là một nhiệm vụ quen thuộc.

Chà, những vật phẩm ta đang làm không đặc biệt tốt—chỉ là vũ khí và áo giáp ở mức khá có thể sử dụng được.

"Người có thể giúp bây giờ, nhưng người sẽ không giúp mãi mãi."

"Đúng vậy. Ta không thể bị trói buộc với công việc này vô thời hạn được. Đó là lý do tại sao ta bảo ngươi sử dụng lũ quỷ để tạo ra một thương hội."

"Chúng thần đã tạo ra một cái, nhưng liệu có thực sự ổn không? Một thương hội của quỷ giao dịch với con người, người lùn và người Elf."

"Tại sao lại không ổn chứ?"

Ta đã để lại những thông điệp thích hợp cho những người khác, và ta đã trao cho những con quỷ trong thương hội một huy hiệu thương hội được yểm ma thuật có thể che giấu danh tính thực sự của chúng.

Ta thậm chí đã nói chuyện với Giáo hội sự sống, nơi có thể được coi là thù địch với quỷ. Những con quỷ mang huy hiệu của thương hội này được an toàn trong phạm vi ảnh hưởng của ta.

Chà, trừ khi chúng gặp rắc rối với các mạo hiểm giả hoặc quý tộc khác.

Nhưng dù sao thì quỷ cũng mạnh hơn hầu hết con người. Miễn là chúng tránh các cuộc tấn công từ Giáo hội sự sống hoặc những tín đồ của Shamash, những kẻ thù tự nhiên của chúng, thì chúng sẽ ổn thôi.

"Như thể chúng ta chưa có đủ việc để làm vậy... một thương hội..."

"Sẽ ổn thôi, sẽ ổn thôi. Mọi chuyện sẽ đâu vào đấy."

Khối lượng công việc đã tăng lên một chút, nhưng một hầm ngục không có rương kho báu và vật phẩm thì sẽ khá thất vọng.

Và các hầm ngục không thể tự tạo ra vật phẩm, đúng không?

Khoan đã...?

"Hừm..."

"Bây giờ người đang nghĩ gì vậy? Thần có cảm giác chẳng lành..."

"Ồ, không có gì... Ta chỉ đang cân nhắc việc cho phép chế tạo vật phẩm bên trong các hầm ngục nữa."

"Không, chẳng phải nuôi quái vật và chặn kẻ xâm nhập là đủ rồi sao? Giờ người muốn chúng chế tạo vật phẩm nữa à?"

"Tất nhiên chúng không thể tạo ra những vật phẩm tốt như đồ thủ công của người lùn hay người Elf, nhưng nếu chúng ta chọn những con goblin có kỹ năng chế tạo tốt, chẳng phải chúng có thể tạo ra những vật phẩm đủ dùng sao? Nếu chúng cung cấp những vật phẩm đó cho Demonica thì sao? Và nếu Demonica mua những vật phẩm đó và bán lại cho các hầm ngục khác?"

"Liệu những thứ đó có bán được không?"

"Bán được chứ. Chắc chắn rồi. Một mạo hiểm giả sẽ cảm thấy thế nào nếu họ chinh phục một hầm ngục chỉ để tìm thấy những vật phẩm rẻ tiền? Chẳng phải họ sẽ nghĩ mình gặp xui xẻo, hoặc hầm ngục đó thật vô giá trị sao?"

Vật phẩm tốt thu hút mạo hiểm giả, trong khi vật phẩm kém chất lượng có thể đuổi họ đi.

Chúng ta có thể điều tiết các mạo hiểm giả thông qua các vật phẩm trong rương kho báu!

Tất nhiên, chúng ta không thể ngăn chặn hoàn toàn những kẻ đến chỉ để săn quái vật, nhưng chúng ta sẽ có thể thực hiện một số kiểm soát nhất định.

"Đó là..."

"Nghe khá hợp lý, đúng không? Phải không?"

Quỷ Hiền nhân không nói gì.

"Ngoài ra, các hầm ngục có thể cung cấp vật phẩm chất lượng thấp cho Demonica, và Demonica có thể bán những vật phẩm đó cho các hầm ngục khác trong khi điều chỉnh giá. Khi các hầm ngục cung cấp vật phẩm cho Demonica, giá trị sẽ thấp, nhưng khi Demonica bán những vật phẩm đó cho các hầm ngục khác, giá trị sẽ cao hơn. Bằng cách đó, Demonica có thể kiếm được một khoản lợi nhuận đủ dùng."

Đó là cách các game RPG thường hoạt động. Giống như những trò chơi mà bạn mua một thanh kiếm sắt với giá 100 bạc tại cửa hàng vũ khí, sau đó ngay lập tức tìm thấy một vũ khí tốt hơn và cố gắng bán lại thanh kiếm sắt, chỉ để được trả 10 bạc!

Điều này đặc biệt tàn khốc đối với một người như ta, người sẽ mua những trang bị tốt nhất trong một thị trấn trước khi đến thị trấn tiếp theo!

"Chẳng phải các hầm ngục sẽ phàn nàn sao? Về việc Demonica lấy quá nhiều lợi nhuận..."

"Phàn nàn thì sao chứ? Không có cách nào để các hầm ngục giao dịch với nhau cả."

Cách duy nhất để các hầm ngục mua hoặc bán bất cứ thứ gì là thông qua Demonica.

Ngoài ra, mua quái vật con, lắp đặt bẫy trong hầm ngục—tất cả các dịch vụ chỉ có sẵn thông qua Demonica.

Ngay cả khi các Chủ nhân Hầm ngục có phàn nàn về điều này, họ cũng không thể làm gì được.

Và chà, đó là để tạo điều kiện thuận lợi cho hoạt động của Demonica, nên một số lời phàn nàn là không thể tránh khỏi!

"Và chúng ta sẽ tiếp tục vận hành thương hội. Vật phẩm chất lượng thấp từ sản xuất trong hầm ngục, vật phẩm chất lượng cao mua qua thương hội. Chúng ta sẽ tiến hành trên hai con đường này."

"Hừm... Thần hiểu rồi. Thần sẽ làm theo chỉ thị của người lúc này... nhưng xin hãy giúp đỡ nếu có vấn đề nảy sinh."

"Tất nhiên. Đó là lý do tại sao ta vẫn đang tiếp tục giúp đỡ, không phải sao?"

Ngay cả bây giờ, khi chúng ta đang nói chuyện, ta vẫn đang liên tục tạo ra những vũ khí loại khá đây.

Hãy bình luận để ủng hộ người đăng nhé!