Truyền Thuyết về Nàng Ngựa Bất Bại Mạnh Nhất

Chương kế tiếp:

Truyện tương tự

Ác Tâm Trong Cô Nàng Không Giới Hạn

(Đang ra)

Ác Tâm Trong Cô Nàng Không Giới Hạn

Mubineko

Nghĩ đến thôi đã khiến toàn thân tôi chỉ còn lại nỗi sợ hãi ghê tởm.

145 3116

Hôm nay cô nàng phù thủy cũng cố gắng sống sót

(Đang ra)

Hôm nay cô nàng phù thủy cũng cố gắng sống sót

Tổng Tài Hạ Phóng | 总裁下放

Tôi chỉ muốn sống sót, không chỉ vì bản thân mình, mà còn vì người ấy – người đã cùng tôi nương tựa mà sống.

112 2411

Vô Song Dị Giới Nhờ Kỹ Năng Tẩy Não!? (LN)

(Đang ra)

Vô Song Dị Giới Nhờ Kỹ Năng Tẩy Não!? (LN)

KT

Một câu chuyện giả tưởng ấm áp mà dở khóc dở cười về năng lực tẩy não vô song và dàn harem tình cảm nồng nàn chính thức bắt đầu!

27 353

Năng Lực Bá Đạo Của Tôi Trong Game Tử Thần Là Những Thiếu Nữ Xinh Đẹp

(Đang ra)

Năng Lực Bá Đạo Của Tôi Trong Game Tử Thần Là Những Thiếu Nữ Xinh Đẹp

Giai thất

PS: Truyện thiên về đấu trí, thuộc thể loại vô hạn lưu. Tác giả đảm bảo dàn nhân vật chính (cả nam và nữ) sẽ không "bay màu", còn các người chơi khác thì.

574 6904

Mesugaki Tank Enters The Academy

(Đang ra)

Mesugaki Tank Enters The Academy

Gyeokgemheojeop

Điều tệ hơn là những lời khiêu khích hoạt động quá tốt...

5 16

Tôi trở thành nữ kỵ sĩ của một lãnh địa suy tàn

(Đang ra)

Tôi trở thành nữ kỵ sĩ của một lãnh địa suy tàn

Dongle-kun

Tôi đã định rời đi giữa những tràng pháo tay, nhưng pháo tay vẫn không chịu ngừng lại.

193 501

Tập 06 - Chương 10 : Giới hạn giải trừ! Mihono Bourbon dẫn đầu!

Mejiro Dober (Rei), Narita BrianMihono BourbonRice ShowerAdmire VegaEishin Flash... các tuyển thủ vừa quen mặt vừa xa lạ đều tề tựu tại đây.

Cuộc đua này có tổng cộng sáu Nàng Ngựa mà trong tương lai chắc chắn sẽ lập nên chiến công hiển hách. Xét theo tỷ lệ "sản xuất" Nàng Ngựa G1 hàng năm của sự nghiệp đua ngựa, thì một cuộc đua chỉ có mười hai người tham gia mà đã bao gồm một nửa là "danh mã" như thế này, đã có thể coi là một sự kiện vô cùng náo nhiệt.

Mà nếu xét theo góc nhìn lịch sử bình thường, Brian và Vega, với tư cách là những Nàng Ngựa đã tỏa sáng rực rỡ trong năm Cổ điển, đáng lẽ sẽ là đối thủ cạnh tranh lẫn nhau cuối cùng trong ván đấu này.

Flash, với tư cách là một tồn tại sở hữu "cú lướt cuối thần sầu ba đợt sóng" ở giải Derby, có lẽ cũng có thể mong đợi một chút.

Trạng thái của Mihono Bourbon thì không thể nói chắc được. Hiện tại, cô ấy sắp sửa phải chinh chiến liên tục từ [Satsuki Shō] cho đến [Derby], đáng lẽ đã phải rèn luyện ra được sức bền để có thể phi nước đại ở cự ly 2400m trở lên, ở đây xin giữ thái độ quan sát.

Rice Shower, ưu thế của Nàng Ngựa này nằm ở "trái tim lớn" (sức bền) dai dẳng. Do khả năng thích ứng với cự ly dài và định vị là một Nàng Ngựa "trưởng thành muộn", có lẽ có thể mong đợi vào thực lực của cô gái tường vi xanh này ở [Kikka Shō] (Giải Kikuka Sho) trong tương lai. Nhưng hiện tại, đây có lẽ mới là cuộc đua chính thức đầu tiên của Rice Shower sau trận ra mắt (debut), lại còn là một cuộc đua Dặm, về cơ bản là không mong đợi gì ở biểu hiện, chủ yếu là tham gia cho có.

Vậy thì, báo cáo về các tuyển thủ xin dừng ở đây.

Chúng ta hãy chính thức tập trung vào cuộc đua.

Tiếng micro điện tử chói tai vang vọng khắp trường đua, kéo toàn bộ sự chú ý của mọi người từ khắp các nơi khác nhau trở về với cuộc đua, người dẫn chương trình liền tuyên bố trận đấu bắt đầu.

"Khu vực trường đua Nakayama, bầu trời vạn dặm không một gợn mây! Đường đua 1800m, mười hai Nàng Ngựa tụ hội về đây để tranh đoạt tấm vé vào cửa cuối cùng của [Satsuki Shō]! Liệu các cô có thể giành được kết quả như mong đợi hay không?!

Số 1! Narita Brian! Quán quân của G1 [Asahi Hai]! Đồng thời cũng là em gái của Biwa Hayahide, một Nàng Ngựa "popular" không thể chê vào đâu được, từ thực lực cho đến huyết thống, tư lịch! Thậm chí còn nắm giữ thân phận Phó Hội trưởng của Học viện Tracen Trung ương! Khí thế ngút trời, mũi kiếm chĩa thẳng vào chiến thắng! Là tuyển thủ mà tôi coi trọng nhất trong trận đấu này!

...Có vẻ hơi bất mãn với lời bình luận này sao? Cùng là Á quân bước ra từ [Asahi Hai]Số 2! Mihono Bourbon! Liệu có thể trong cuộc đua lần này gột rửa được nỗi nhục bị Narita Brian vượt qua lần trước hay không, chúng ta hãy cùng mỏi mắt mong chờ biểu hiện của cô bé này!

Số 3! Admire Vega! Sau giải [Hopeful Stakes] lần trước, cô đã một lần nữa quay trở lại trong tầm mắt của khán giả. Cú lướt cuối ở chặng cuối đã có thể đuổi kịp vị Công chúa điện hạ Đại Đào Tẩu kia ngay giữa vùng tuyết phủ! Lần này, tại một sân cỏ Tốt có thể để Vega tung hoành hết sức, sự khải hoàn sau mấy tháng trời rốt cuộc có thể mang đến một tư thế chạy mới mẻ như thế nào đây?!"

Tất cả các Nàng Ngựa đã vào cổng, chuẩn bị sẵn sàng.

(RẦM——!)

Cùng với đèn hiệu trên cổng xuất phát từ màu đỏ tươi chuyển sang xanh lục, tất cả mọi người đồng loạt phá cổng mà ra, lao thẳng về phía vạch đích.

Người dẫn chương trình: "Tất cả các Nàng Ngựa đều đã hoàn thành xuất phát một cách thuận lợi— Mỗi người bắt đầu kéo giãn đội hình, phân chia vị trí theo chiến thuật chạy, tuyển thủ hiện đang dẫn đầu ở phía trước là Mihono Bourbon!"

Ngay khoảnh khắc cổng xuất phát mở ra, con ngươi của cô gái tóc nâu đỏ đó liền ngưng tụ lại, đôi chân lập tức dẫm lên mặt đất, Mihono Bourbon như một viên đạn bắn ra khỏi hàng rào, trong nháy mắt đã chạy đến vị trí trước nhất của tất cả mọi người, kéo ra một khoảng cách đáng kinh ngạc.

[Tiên thủ Tất thắng (Huyền thoại): Giai đoạn đầu trận đấu dễ dàng giành được vị trí dẫn đầu hơn]

[Bí kíp Dẫn đầu: Dễ dàng chiếm được vị trí có lợi hơn]

[Cự ly không cơ bản: Sức bền tăng lên, hơi giỏi trong các cuộc đua cự ly không cơ bản (ngoài bội số của 400m).]

[Sức tập trung: Giảm thời gian xuất phát.]

[Củng cố mặt đất: Khi kích hoạt nhiều kỹ năng ở giai đoạn mở đầu, gia tốc sẽ được tăng cường.]

Là một Nàng Ngựa vốn dĩ có thể đạt được thành tựu [Bất bại Nhị Quán], tổ hợp kỹ năng mà Bourbon sở hữu với tư cách là một Nàng Ngựa chạy "Đào tẩu" (dẫn đầu), không thể nói là hoàn thiện, mà phải nói là hoàn mỹ.

Sự khổ luyện ngày này qua ngày khác đã rèn giũa khả năng thích ứng vốn không phù hợp đến mức độ có thể lợi dụng được. Thân thể sắt thép được đúc nên từ khối lượng huấn luyện dị thường gấp nhiều lần người khác, ngay tại thời khắc này, đã được thể hiện một cách rõ nét nhất.

Cô gái trực tiếp bay vọt lên trước nhất, bỏ lại những người khác ở phía sau.

Nếu như muốn nói về việc tranh đoạt quyền chủ đạo ở giai đoạn mở đầu, cô thậm chí còn sở hữu kỹ năng huyền thoại bậc trên của [Tiên phong] mà Rei còn chưa có được: [Tiên thủ Tất thắng].

Với tư cách là năng lực giai đoạn mở đầu quan trọng nhất của một Nàng Ngựa chạy "Đào tẩu"... trừ phi Bourbon có thể "moi" thêm được vài kỹ năng thích ứng sân cỏ Tốt từ chỗ Narita Road, nếu không thì kỹ xảo giai đoạn mở đầu của vị "Cyber-Musume" này đã được coi là giới hạn cao nhất của "Đào tẩu" rồi, phần còn lại chỉ có thể tiếp tục không ngừng đắp nặn chỉ số cơ thể để đi đến đỉnh cao hơn mà thôi.

(Hơn nữa... còn không chỉ có như vậy.)

Rei bây giờ vì đã trở thành một Nàng Ngựa chạy "Áp sát", cho nên cô gái đang ở vị trí giữa của đoàn đua. Cô vừa nhìn tư thế phi nước đại của Bourbon, vừa thầm nghĩ.

Nói thật, chức năng trinh sát của hệ thống trước trận đấu là một thứ vô cùng tiện lợi.

Rei nhận ra muộn màng rằng trên hệ thống còn tồn tại một ưu thế ẩn vô cùng bá đạo và dễ dùng, đó chính là chiến thuật và điểm mạnh của đối thủ gần như bị lộ ra hoàn toàn dưới khả năng trinh sát, đó mới là lý do khiến các Nàng Ngựa khác khi đối mặt với Rei lại thất bại liên tiếp.

Thử nghĩ mà xem, [Giải Yayoi Sho] lần trước, nếu Rei không kịp thời ý thức được Teio đã từ một Nàng Ngựa chạy "Tiên phong" (dẫn trước) chính chuyên biến thành một "ngựa phá bĩnh chất lượng cao", thì cô tuyệt đối sẽ vì sự nhắm vào của hai "cái cổng" màu đỏ đó mà cảm thấy sống không bằng chết trong cuộc đua, cuối cùng thất bại thảm hại.

Trên thực tế, cái chức năng này của hệ thống giống như bật hack nhìn xuyên thấu vậy. Với tư cách là một chức năng mà Huấn luyện viên trong game bắt buộc phải có, nếu đặt trong game Nàng Ngựa, nó chỉ khiến người chơi biết được mình sẽ thua như thế nào rồi đành đứng yên chờ chết. Nhưng đặt lên người Rei, người có thể học được kỹ năng ngay lập tức, thì đây quả thực giống như trong một ván game thẻ bài không cân bằng, cô không chỉ cầm bộ bài "meta" (thịnh hành), mà còn phải lén nhìn cả bài trên tay đối thủ, là một hành vi không thoải mái, sẽ bị lương tâm lên án.

Thắng bại trong một cuộc đua, ngoài thực lực trên bảng thông số ra, thì tư duy chiến lược và chiến thuật cũng là một phần của ván đấu. Nếu không phải dùng sự mạnh mẽ được rèn luyện ra để đi "cứng đối cứng", mà lại dùng "tà môn ngoại đạo" để chiếm đoạt tinh thần của đối thủ, thì không nghi ngờ gì là không quang minh chính đại.

Rei đột nhiên ý thức được vấn đề này, và quyết định sau này sẽ sửa chữa cái thói quen xấu này.

Thái độ của cô đối với các cuộc đua luôn luôn là nghiêm túc.

Thế nhưng, vì phải trải qua trận này mới nhận ra, cho nên con át chủ bài mà Mihono Bourbon đang giấu, Rei cũng đã biết rồi. Có điều, cho dù không biết thì kỹ năng đó đối với cô thực ra cũng chẳng có tác dụng gì.

Chỉ là, có hơi kinh ngạc và háo hức muốn thử một chút.

"..."

Cô gái tóc nâu đỏ đang dẫn đầu trầm giọng.

Nhìn đám đông Nàng Ngựa sau lưng mình, ánh mắt bất giác phóng lên khán đài, liền nhìn chăm chú vào một vị huấn luyện viên trung niên đeo kính râm đang uy nghiêm đứng sừng sững, cô hít sâu một hơi, vận sức.

(Master... không, sư phụ!)

Cuộc đua lần này, thành quả của kết luận và nỗ lực mà người và con cùng đạt được, ngay tại đây, hãy để tất cả mọi người được chứng kiến!

Với tư cách là Huấn luyện viên của Mihono Bourbon, không nghi ngờ gì là phải gánh chịu áp lực vô cùng lớn.

Cô có khả năng thích ứng với cự ly ngắn và dặm, nhưng lại vì một ước mơ vừa bướng bỉnh vừa xa vời mà muốn thách thức Tam Quán Cổ điển.

Đối với các Huấn luyện viên khác, việc buông thả cho Mihono Bourbon lãng phí tài năng của mình đi chạy cự ly trung bình và dài như vậy, không nghi ngờ gì là một hành động ngu xuẩn, cần phải bị lên án.

Đồng thời, việc huấn luyện sức bền vượt quá tiêu chuẩn một cách nghiêm trọng cũng khiến cho tiếng tăm của vị Huấn luyện viên đó không được tốt, đa số đều cho rằng đó là đang làm hại Nàng Ngựa.

Thế nhưng, "sư phụ" lại hoàn toàn không bị lời nói của người khác làm cho lung lay, mà luôn luôn thực hiện tương lai mà Mihono Bourbon hy vọng được nhìn thấy.

Chính vì như vậy, mới cần phả thể hiện ra thành quả.

Để tất cả mọi người được chứng kiến, Mihono Bourbon có thể nghịch chuyển sự bất lợi do khả năng thích ứng mang lại, thông qua rèn luyện mà tạo ra một sự mạnh mẽ không thể nghi ngờ, khiến cho những lời gièm pha kia phải khuất phục!

Dốc hết toàn lực, hãy nhìn xem... thưa sư phụ, cú chạy dẫn đầu của con!

"Bắt đầu khởi động! Giải trừ Bộ hạn chế! Tăng tối đa công suất! Mihono Bourbon, tiến lên!!!"

Bourbon, người đã tăng tốc lần đầu để cướp lấy vị trí thứ nhất ở giai đoạn mở đầu, sau khi đến một điểm mốc hoàn thành gia tốc, lại lập tức hạ thấp cơ thể mình xuống, làm ra tư thế gia tốc một lần nữa.

Một cú gia tốc lần thứ hai không thể tưởng tượng nổi! Đó sẽ là một cú chạy dẫn đầu vượt qua giới hạn của Nàng Ngựa "Đào tẩu" thông thường!

Vượt qua 100%, giải trừ mọi lo ngại mà dốc toàn lực để "ép xung" (overclock) công suất!

Một Nàng Ngựa "Đào tẩu" vượt lên trên cả "Đào tẩu", đó là một cú "Đại Lĩnh Đạo" (Dẫn đầu Cực lớn) sở hữu sức thống trị tuyệt đối ở giai đoạn mở đầu và giữa trận!

CẠCH—

Mặt đất dường như bị nghiền nát, phát ra một tiếng vỡ vụn bi thương.

Mihono Bourbon, người vốn đã chạy ở phía trước tất cả, cùng với nhịp bước nhảy múa, đã trực tiếp tiến đến bên ngoài ranh giới mà mọi người chỉ có thể trông thấy mà không thể với tới!

Đó là "Đào tẩu" của "Đào tẩu", là một tư thế chạy được coi là đại diện cho sự [Khoa trương] hay [Mạnh mẽ] hoàn toàn tùy thuộc vào việc người sử dụng là "có dũng" hay là "vô mưu".

[Đại Đào Tẩu (Huyền thoại): Kéo dãn khoảng cách với nhóm sau một cách đáng kể hơn so với chiến thuật "Đào tẩu" thông thường, cho đến tận cuối cùng vẫn bỏ xa đối thủ <Tác chiến · Đào tẩu>]