Chương 22: Phát Triển Trò Chơi [4]
Thế nào mới là một trò chơi kinh dị hay?
Là những pha hù dọa bất ngờ liên tiếp? Hay là máu me, xác thịt cùng những cảnh ghê rợn khiến người ta rùng mình?
“Không phải mấy thứ đó.”
Tôi ngồi đờ người ra, nhìn trân trân vào màn hình máy tính. Tiếng quạt máy kêu vo vo vang vọng trong căn phòng yên tĩnh đến đáng sợ.
Đã mấy tiếng trôi qua kể từ khi tôi ngồi xuống và mở máy, vậy mà suốt hai tiếng đồng hồ ấy—tôi chẳng làm gì ngoài việc nhìn chằm chằm vào màn hình trắng toát.
Phát triển một trò chơi vốn không khó.
Với những công cụ và ứng dụng sẵn có hiện nay, tôi đủ tự tin để làm ra một trò chơi có thể chơi được.
Nhưng vấn đề… không nằm ở đó.
Vấn đề là: làm sao để trò chơi thật sự đáng sợ.
Nhất là trong một thế giới mà những trò kinh dị ngày càng ít tác động đến người bình thường.
“…Khó hơn mình tưởng nhiều thật.”
Tôi gãi đầu, cảm thấy cơn đau đầu đang dần kéo tới.
Một trò kinh dị hay, trước hết cần phải hoàn thiện được vài yếu tố cốt lõi.
Thứ nhất: Bầu không khí.
Cần phải có đủ căng thẳng trước khi cú hù thật sự xảy ra.
Thứ hai: Âm thanh và hình ảnh.
Đây có lẽ là những yếu tố quan trọng nhất—bởi trò chơi phải đánh thức được năm giác quan của con người.
Đặc biệt là âm thanh và nhạc nền—thứ có thể khiến người chơi bất an, đánh lừa cảm giác, hoặc hoàn toàn nhấn chìm họ trong nỗi sợ.
Thứ ba: Cốt truyện.
Yếu tố này mang tính quyết định, bởi nó gieo một hạt giống tâm lý vào đầu người chơi—và nhiệm vụ của nhà phát triển là khiến hạt giống đó lớn lên, lan rộng, rồi chiếm lấy toàn bộ tâm trí họ.
Ngoài ra còn nhiều yếu tố khác, nhưng ba điều trên là nền tảng quan trọng nhất.
“Hmm…”
Cạch!
Tôi nhấp chuột, mở phần mềm U-Engine—công cụ chính mà tôi từng dùng ở công ty cũ để lập trình và phát triển game.
“…Vì cần hoàn thành càng nhanh càng tốt, nên chắc chỉ nên làm thứ gì đó đơn giản thôi.”
Điểm hay của U-Engine là có sẵn rất nhiều mẫu template để phát triển trò chơi, giúp giảm đáng kể phần lập trình.
“Về cơ chế chơi thì…”
Để tiết kiệm thời gian, tôi buộc phải giản lược mọi thứ.
Nhưng thật ra, trò kinh dị cũng không cần quá phức tạp.
“Chỉ cần nhân vật có thể di chuyển và chạy là đủ.”
Tôi gõ nhẹ ngón tay lên mặt bàn, trầm ngâm.
Âm thanh và nhạc nền đã có sẵn trong kho của engine, nên việc còn lại chỉ là xây dựng câu chuyện và hướng đi tổng thể cho trò chơi.
“Có nên lấy chính những trải nghiệm gần đây làm nền cho cốt truyện không nhỉ?”
Tôi im lặng vài giây, rồi khẽ mím môi.
“Ừ, có thể đấy.”
Trong đầu tôi có hai kịch bản:
Một là buổi hòa nhạc với gã nhạc trưởng, hai là thử thách gần đây nhất.
Cả hai đều có tiềm năng, nhưng cái thứ hai dễ thực hiện hơn nhiều.
Cơ chế đơn giản, “quái vật” cũng đơn giản.
Với trình độ hiện tại, tôi không thể tái tạo một thực thể đáng sợ như gã nhạc trưởng kia.
Thực tế, đến giờ tôi vẫn còn chưa dám đối diện lại với hắn.
Vậy nên, tôi đành chọn kịch bản thứ hai.
Khi mọi thứ đã lên kế hoạch trong đầu, tôi khởi động khớp ngón tay và bắt đầu làm việc.
Tôi không thể lãng phí thêm giây phút nào nữa.
⸻
Cứ thế, bốn ngày trôi qua.
Tách tách tách tách—
Tiếng bàn phím vang dội trong căn phòng nhỏ.
Mắt tôi cay rát vì ánh sáng màn hình, đầu bắt đầu đau nhức, nhưng tôi vẫn không rời mắt khỏi công việc.
Rồi—
Tách!
“Xong!”
Tôi buông tay khỏi bàn phím, nhìn chằm chằm vào thành quả trước mặt.
“…Dù chưa hoàn chỉnh, nhưng ít nhất có thể chơi được rồi.”
Tôi đã dồn hết mọi thứ học được từ trải nghiệm gần đây vào đó.
Dù không thể tái hiện hoàn toàn, tôi vẫn cố hết sức để khắc họa lại bầu không khí và cảm giác căng thẳng khi ấy.
Kết quả… thật sự khiến tôi hài lòng.
“Chắc hẳn cũng đủ khiến vài người sợ chứ nhỉ.”
Tôi hy vọng là vậy. Và rồi—
Cốc cốc—
“Đúng lúc thật.”
Cửa mở ra. Kyle bước vào.
“Seth, tám giờ rồi đấy. Tôi tan làm rồi, cậu có—”
“Kyle, anh đến đúng lúc lắm.”
Tôi bật dậy, tiến tới, nắm lấy vai Kyle rồi đẩy anh ta ngồi xuống ghế của mình.
“Khoan, cậu đang làm gì—!?”
“Im nào. Tôi chỉ cần anh giúp chút việc thôi.”
Tôi ấn anh ta xuống ghế, rồi bấm chuột.
“Đây.”
“Cái này là…?”
Kyle nhíu mày, rồi mắt đột nhiên mở to khi nhận ra.
Cậu quay phắt sang tôi.
“Cậu làm xong rồi á!? Nhanh thế!? Mấy trò này thường mất nhiều thời gian lắm mà?”
“Game chưa hoàn chỉnh đâu. Mới chỉ là khung cơ bản thôi, nhưng có thể chơi được. Tôi cần anh đánh giá thật lòng.”
Đây là bước cực kỳ quan trọng.
Kyle là người có kinh nghiệm với thể loại này, nên anh ta là đối tượng thử nghiệm hoàn hảo.
Nếu khiến anh ta sợ, thì tôi có thể tự tin rằng người bình thường cũng sẽ sợ.
Tuy nhiên…
Khả năng chịu đựng của Kyle cao hơn mức trung bình, nên có thể anh ta sẽ không phản ứng mạnh.
Dù vậy, chỉ cần anh ta giật mình dù một chút thôi, thế là đủ.
“…Được rồi.”
Kyle trông cũng khá háo hức.
“Chơi thế nào? Tôi cần làm gì?”
“Đây.”
Tôi hướng dẫn nhanh cách chơi, rồi khởi động trò chơi.
Căn phòng chìm vào im lặng.
‘Anh ta sẽ sợ chứ nhỉ?’
Màn hình lóe sáng.
Ngón tay Kyle bắt đầu di chuyển.
Tôi dán mắt theo dõi, không bỏ sót một biểu cảm nào.
Bao công sức bốn ngày liền không ngủ, tôi đã dồn hết vào đây.
Và rồi—
[Game Over]
“…..Thua rồi.”
Không một chút phản ứng.
Tôi chết lặng nhìn Kyle.
Anh ta cười nhạt, quay sang tôi:
“Cho tôi thử lại lần nữa.”
Tôi gật đầu, im lặng quan sát.
Như trước, tôi tập trung nhìn anh ta—chờ đợi bất kỳ dấu hiệu nào: một cái giật mình, một thoáng do dự, một cái chau mày…
Nhưng—
[Game Over]
Vẫn vậy. Không gì cả.
Không khí trong phòng đặc quánh khi Kyle nhìn vào màn hình, tay định bấm Restart.
“Để tôi tăng âm lượng chút.”
“…Ờ.”
Tôi khẽ nhắm mắt, thở ra. Một khối nặng nghẹn trong lồng ngực.
Tôi không cần nhìn.
Phản ứng của anh ta đã nói lên tất cả.
Dù có đưa cho người khác chơi—kết quả chắc cũng chẳng khác gì.
Trò chơi…
hoàn toàn không đáng sợ.
‘Khốn thật.’
