Force Land story
Thương hiệu: World-One Factory
Đánh giá: 3.5/5 sao (21 đánh giá)
Đánh giá hàng đầu, Khu vực: Nhật Bản
RPG Pro (★★☆☆☆)
Đang nhầm lẫn giữa sự vô lý và độ khó cao
Nói tóm lại, đây là một game dở tệ.
Nói là độ khó cao thì nghe hay đấy, nhưng thực tế, nó là một trò chơi giải đố đối mặt đầy rẫy những pha "chết ngay lần đầu", và không vui chút nào vì bạn có cảm giác như đang bị ép phải làm theo hướng dẫn.
Điều tồi tệ nhất là trận boss sự kiện bắt buộc xảy ra ở học kỳ hai, nó dùng chiêu hóa đá toàn bộ ngay từ đầu, khiến bạn chắc chắn bị tiêu diệt 100% nếu không có biện pháp đối phó.
Ngoài ra, điều cần thiết là phải ghi lại số lần bị tiêu diệt đúng không?
Vì điều này mà tôi không thể sử dụng tính năng thử lại, và tôi cảm thấy khó chịu vì cứ phải tải lại mỗi khi chết trước boss.
Tôi đã cố gắng hoàn thành ở độ khó Thường với số lần tiêu diệt bằng không, nhưng thậm chí không có động lực để săn cúp.
Tuyệt đối không khuyên dùng cho bất kỳ ai, trừ những người theo chủ nghĩa khổ dâm, thích thú khi bị nhà sản xuất điều khiển trong lòng bàn tay.
Harimajin (★★★★★)
Kiệt tác vĩ đại nhất của thế kỷ 21
Một kiệt tác, đơn giản là một kiệt tác.
Mặc dù có ý kiến cho rằng game quá khó, nhưng điều đó hoàn toàn không đúng.
Tất nhiên, nếu bạn thách đấu boss mà không có chiến lược, bạn sẽ bị tiêu diệt, nhưng đó là điều hiển nhiên đối với bất kỳ game RPG nào.
Thậm chí, sự thú vị lớn nhất của RPG nằm ở chỗ bạn phải lên kế hoạch đối phó với một con boss có khả năng đặc biệt như thế nào.
Đúng là có những con boss thoạt đầu có vẻ không thể đánh bại, nhưng game được cân bằng tốt để bạn chắc chắn có thể thắng nếu bạn đọc được mẫu hành động của chúng qua nhiều lần thất bại và chuẩn bị các vật phẩm đối phó.
Cảm giác thành tựu ngay khoảnh khắc đó chính là niềm vui lớn nhất, không thể thay thế của trò chơi này.
Hơn nữa, một lý do khiến các trận chiến, dù khó, không bị cảm thấy vô lý là nhờ tính năng thử lại tuyệt vời.
Khi bạn chết trước boss, bạn không trở lại lúc bắt đầu trận chiến, mà quay lại "ngay trước" trận chiến boss, nơi bạn có thể thay đổi vật phẩm và trang bị, giảm thiểu căng thẳng khi chết.
Tôi nghĩ những sự quan tâm nhỏ nhặt như vậy là một ví dụ điển hình về điều làm cho một trò chơi trở nên thú vị hơn.
Nếu bạn vẫn cảm thấy quá khó, hãy thành thật thay đổi độ khó.
Như câu châm ngôn "Độ Thường của World-One là Khó," nếu bạn không cố chấp và chọn Dễ, số lần bị tiêu diệt chắc chắn sẽ giảm đáng kể.
Vấn đề độ khó thường chiếm hết sự chú ý, nhưng cốt truyện của tác phẩm này cũng rất hay.
Điều tôi thấy đặc biệt xuất sắc là sự kiện với quỷ nhân Meltille.
Ban đầu, hình tượng nhân vật Meltille tràn đầy tình mẫu tử, thiết lập rõ ràng bố cục "Al đối mặt khó khăn và Meltille hỗ trợ cậu." Tuy nhiên, khi câu chuyện tiến triển và sự cô đơn cùng đau khổ của Meltille được bộc lộ, mối quan hệ dần chuyển sang "Meltille không thể tiến lên vì suy nghĩ quá sâu sắc, và Al là người nắm lấy tay cô." Sự chuyển đổi này được thực hiện rất tuyệt vời.
Không chỉ bản thân các nhân vật, mà về mặt vẽ nên sự trưởng thành trong mối quan hệ giữa các nhân vật một cách đẹp đẽ đến vậy, có thể nói miêu tả tình yêu trong game này đạt đến mức đi vào lịch sử game.
Thẳng thắn mà nói, không chơi game này là một thiệt thòi trong đời.
Nếu bạn có thời gian ngồi đây đọc review, hãy mua nó ngay lập tức!!
Ông chú fan Mizu-chan (★★★★☆)
Nana-sama, nữa đi... (Tự kiểm duyệt)
Tôi cứ nghĩ game mới gần đây sẽ không hợp với một ông chú như tôi... nhưng không phải vậy!!
Tất cả các nhân vật đều dễ thương, và đặc biệt là sự duyên dáng của Nana-sama... TỐT ĐẸP!!
Tuy nhiên, đôi khi kẻ địch vẫn mạnh ngay cả khi chơi ở chế độ Dễ, nên đó là một điểm trừ (lol).
Nhưng vì có Kugino-sama yêu quý của tôi, tôi sẽ cho điểm tuyệt đối!
(Tôi mới chơi được ba giờ, nên sẽ bổ sung sau khi hoàn thành nhé!)
Phù Thủy Bóng Tối (★☆☆☆☆)
World-One tàn rồi
Ngày xưa, chỉ cần là game của World-One Factory là tôi đã háo hức xếp hàng ở tiệm game từ nửa đêm để mua.
Bây giờ, tôi chỉ còn chút hứng thú xem liệu nó có được đưa vào thùng hàng giảm giá không.
Tại sao lại thành ra thế này...
Tôi nghĩ World-One bắt đầu có vấn đề từ lúc họ bắt đầu nói về việc làm game kinh dị.
Khi nghe họ làm game xã hội (social game/gacha), tôi đã nghĩ rõ ràng là "Tiêu rồi..."
Thế giới World-One huy hoàng một thời đã đi đâu?
World-One mà chúng tôi yêu mến đã không còn nữa.
World-One, làm ơn hãy nhận ra đi!
Kenmaru nổi giận (★☆☆☆☆)
Tệ nhất
Hàng không đến cho đến hai ngày sau ngày dự kiến giao, và khi tôi nghĩ cuối cùng nó cũng đến thì thùng carton bên ngoài lại bị móp.
Đây không phải là thái độ của người bán hàng!!
Xem tất cả đánh giá▽
