Chương 14
Con quái vật màu tím lao vút đi một mình về phía khu vực của boss.
“Này?! Đợi tôi với, đồ ngốc này!!”
Giật mình trước cú bứt tốc đột ngột, Hanami cũng vội vã chạy theo, nhưng một nhân vật cấp 1 thì có lượng thể lực ít ỏi đến tội nghiệp.
Chẳng có cách nào đuổi kịp với thanh thể lực yếu ớt, cạn sạch chỉ trong chớp mắt như thế.
“Biết ngay là kẻ phá hoại mà!! Bạn là người xem đúng không?!”
Trong khi đó, đối phương vẫn tiếp tục chạy băng băng phía trước, vừa chạy vừa lặp lại những chuyển động kỳ quái.
“Chuyện gì thế này? Họ không hết thể lực à? Sao không thấy dừng lại chút nào vậy?”
Kênh chat nhảy liên tục các bình luận về “Tàn Tâm” trong Con Trai Của Odin và những lời giải thích về lối chiến đấu dựa trên nhịp điệu, một vài dòng tin nhắn còn bị cắt ngang do quá dài.
Phải mất một lúc lâu cô mới đuổi kịp sau khi vật lộn với thanh thể lực.
Đến khi cô cuối cùng cũng chạm tới khu vực boss, các quái vật đã lao vào cuộc chiến.
“Nếu định đánh thì chúng ta phải đánh cùng nhau chứ!!”
Lời nói của Hanami bỗng nghẹn lại nơi cổ họng.
Con quái vật màu tím đang bán hành cho sinh vật sáu chân kia.
Âm thanh buổi stream bỗng im bặt vì Hanami đã không thốt nên lời. Theo thuật ngữ chuyên môn, đây gọi là “mất nhịp”.
Đối với một streamer toàn thời gian, đây gần như là một lỗi nghiệp vụ.
Nhưng cả Hanami lẫn người xem của cô đều chẳng mảy may nhận ra vấn đề đó.
Người xem còn đang bận mải mê quan sát trong kinh ngạc.
Có lẽ vì họ vừa dành suốt sáu tiếng đồng hồ để xem streamer lấy trứng chọi đá tại đúng một vị trí này.
Sự tương phản giữa kỹ năng của một lính mới và một người chơi lão luyện trông thật phi thực tế.
Kênh chat ngập tràn các bình luận về hủy bỏ khung hình và các kỹ thuật nâng cao.
Người chơi lão luyện né đòn cắn lệch nhịp của boss bằng cách bước lùi lại.
Họ tránh cú húc đầu bất ngờ bằng cách chạy ngang.
Họ thậm chí còn phản công lại đòn dẫm chân vốn thường khiến người chơi phát điên vì khả năng định vị mục tiêu tồi tệ của nó.
Đáng ngạc nhiên là chính con boss mới là kẻ bị đánh bật lại.
Đợi đã. Thể loại game đột nhiên thay đổi rồi sao?
Kênh chat bùng nổ với các bình luận về những cú đỡ đòn liên tiếp và cơ chế làm choáng Gleipnir.
Người chơi lão luyện phản lại cú đấm liên hoàn, thứ đã gây cho Hanami nhiều rắc rối nhất, bằng cách gạt nó đi bằng những cú đâm, thậm chí còn khiến con boss loạng choạng.
Bây giờ, người gác cổng bị dính một nhát dao vào cổ và lăn lộn trên mặt đất trông thật thảm hại.
Một người xem ủng hộ 1.000 won: [Cái màn đứng lên ngồi xuống đó là sao? Đang chọc ghẹo con boss đấy à?]
“Đây có phải là hệ thống hiện đại mà họ bảo có trong bản mới này không?”
Kênh chat giải thích rằng đó không phải hiện đại mà là kỹ thuật của bậc lão làng.
“Mà này, vũ khí đó trông lạ thế?”
Người xem nhận ra đó là một thanh kiếm thẳng gãy, vũ khí khởi đầu của lớp nhân vật “chiến binh tan vỡ”.
“Nó là vật phẩm bá đạo à?”
Người chơi lão luyện đã đánh bại con boss bằng một cái “thìa” mà không hề dính một đòn nào.
Trong khi ngoại hình vốn đã khác thường, thì sự dễ dàng khi họ hạ gục boss mới thực sự đáng kinh ngạc.
Điều này có vẻ thật bất công với Hanami, người đã đập đầu vào tường suốt sáu tiếng đồng hồ.
“Dù sao thì, cảm ơn bạn! Ồ, làm sao để chat nhỉ? Ừm, Cái Mông? Nếu bạn đang xem stream, bạn nhảy lên một cái được không?”
Không có phản hồi nào cả.
Đó chỉ là một người dùng bình thường? Hay là một người xem quyết tâm nhập vai đến cùng?
Dù sao thì, bậc lão làng đã giúp đỡ cô. Hanami tìm kiếm các phím tắt để bày tỏ lòng biết ơn.
“Hừm. Không có chức năng chat sao?”
Kênh chat giải thích rằng nó chỉ có sẵn trong chế độ đấu trường, không có trong PvE.
“Wow. Cái loại game rác rưởi gì thế này?”
Hanami tìm thấy phím tắt cử chỉ và lướt qua các tùy chọn để tìm một cử chỉ cảm ơn.
Trong lúc đó, người chơi lão luyện tiến lại gần Hanami và giơ cao cả hai tay.
Dù chỉ đứng đó thôi, họ cũng tỏa ra một áp lực đáng sợ.
“Cảm ơn... cảm ơn... ư, sao mà lắm hành động thế này?”
Trước khi cô kịp bày tỏ lòng biết ơn, người chơi lão luyện đã biến mất, trở nên trong suốt.
“A! Tôi còn chưa kịp nói lời cảm ơn!”
Cánh đồng vừa mới tràn ngập tiếng kim loại va chạm giờ đây đã trở nên im lặng.
Không còn tiếng hét của cô, tiếng gầm của boss, hay tiếng kiếm bạo liệt của bậc lão làng.
Tất cả những gì còn lại sau cơn bão sự kiện là một vật phẩm mà Gleipnir để lại.
Khi cô nhặt nó lên, hóa ra nó chỉ là đồ bỏ đi.
“...Đúng là một trò chơi rác rưởi.”
Chứng kiến cảnh đó, sự tập trung của cô cuối cùng cũng tan biến.
Cô chỉ có thể bật cười vì tất cả những chuyện này thật nực cười.
“Wow... hôm nay đúng là một ngày dài, phải không?”
Sau khi tán gẫu vài câu với người xem về những biểu tượng cầu vồng mà họ đang gửi, Hanami quyết định gửi một yêu cầu kết bạn cho người chơi lão luyện trước khi thoát game.
Cô thoáng cân nhắc việc đổi tag buổi stream thành “chỉ trò chuyện”, nhưng mạch cảm xúc dường như đã bị cắt đứt.
Quan trọng hơn, cổ họng cô rất đau vì đã la hét quá nhiều. Cô cần phải sắp xếp một buổi stream ngắn hơn vào ngày mai để giữ giọng.
Trong khi sắp xếp lại suy nghĩ, cô tiện miệng đưa ra vài chủ đề để câu giờ.
“Nhân tiện, cái tiếng ‘tùng’ đó là đỡ đòn đúng không?”
Kênh chat giải thích sự khác biệt giữa đỡ đòn và phản đòn trong Con Trai Của Odin.
“Ồ, thật sao?”
Một người xem ủng hộ 10.000 won giải thích: [Đỡ đòn được thực hiện bằng phím đỡ, nên dù thất bại bạn vẫn sẽ phòng thủ được. Phản đòn được thực hiện bằng phím tấn công, nên nếu thất bại bạn sẽ bị ăn đòn.]
“À, tôi hoàn toàn hiểu rồi.”
Sau khi tán gẫu thêm một chút với người xem, cô kiểm tra các streamer khác.
“Để xem nào. I-Ruka đã kết thúc buổi stream rồi. Thảo nào người xem của mình lại tăng lên giữa chừng.”
Cô nhận thấy CEO vẫn đang livestream.
“CEO đang... hả? Chị ấy vẫn còn đang chơi sao?”
Kênh chat thông báo rằng CEO đã tuyên bố sẽ phá đảo trò chơi chỉ trong một lần ngồi máy.
“Chị gái chúng ta thật là... hèm.”
Sau khi cảm ơn người xem vì đã theo dõi cùng một màn hình suốt sáu tiếng đồng hồ, Hanami kết thúc buổi stream bất chấp sự phản đối của họ.
Cô vươn vai, và lưng cô phát ra những tiếng kêu răng rắc.
“A... mình chết mất thôi.”
Toàn bộ sức lực rời bỏ cơ thể. Hanami lún sâu vào ghế và lẩm bẩm một mình.
Việc làm streamer đã cho cô thói quen nghề nghiệp là tự nói chuyện với chính mình. Nhưng hôm nay cô thực sự cần hạn chế điều đó.
Cổ họng cô cảm thấy thô ráp sau mỗi lần nuốt; cô thực sự cần phải chăm sóc nó.
Cô vươn tay di chuyển chuột.
Trong thư viện... quản lý... gỡ bỏ khỏi ổ đĩa này... bạn có chắc chắn muốn xóa không?
Không chút do dự: Có.
Những gì cô nói trên stream không phải là lời nói dối. Cô không hề có ý định chơi lại trò chơi khủng khiếp này một lần nữa.
Không đơn giản chỉ vì độ khó. Con boss tuy khó, nhưng điều đó mang lại một số lợi ích cho việc livestream.
Là một trò chơi mới phát hành nghĩa là sự quan tâm rất cao, và nó là tài liệu tốt cho nội dung Neotube.
Nhưng.
Chẳng phải trò chơi nên được thiết kế để có thể đánh bại được, ngay cả khi tốn thời gian sao?
Là một streamer, cô có thể chịu đựng được việc chết suốt sáu tiếng đồng hồ, nhưng việc không nhìn thấy khả năng phá đảo sau ngần ấy thời gian thực sự gây nản lòng.
Dù sao thì cũng chẳng ích gì khi cố gắng đi đến đoạn kết.
Tốt hơn là nên bỏ nó một cách dứt khoát khi có cơ hội.
Cô kiểm tra stream của CEO và thấy ảnh thumbnail là cảnh chị ấy đang gào thét.
‘Chỉ nhìn ảnh thôi đã thấy ồn ào rồi.’
Cô đi vào và gõ “lol”, nhận được một phản ứng rất ngon lành.
“Này!! Hanami!! Bậc lão làng đó đâu rồi?! Tôi cũng muốn có một lão làng!!”
Nhìn kỹ lại, cô nhận ra CEO không chơi một mình.
Chị ấy đã chuyển sang chế độ tương tác với khán giả, với bốn người bao quanh con boss để tổng tấn công.
Đợi đã, bây giờ chỉ còn ba người.
“Này!! Sao các người có thể chết ngay sau khi vừa bắt đầu hả?!”
Có vẻ như viện binh của CEO không có kỹ năng tốt như vị lão làng của Hanami.
Cú đá hậu của người gác cổng liên tục hất văng họ đi cho đến khi chỉ còn lại mỗi CEO.
“Thế này thật nực cười!! Chơi nhiều người có ích gì nếu chúng ta bị hạ gục chỉ bằng một đòn?!”
Hanami tắt buổi stream và rúc mình vào trong chăn.
Vì lý do nào đó, cô không thể ngăn mình mỉm cười.
Hãy bình luận để ủng hộ người đăng nhé!
